하얀 마귀 [스토리텔링]
Game Design/스토리텔링 2022. 1. 4. 16:08

하얀 마귀를 조심하라 화톳불의 숯이 불꽃을 튀며 은근하게 몸을 데우고 있을 때 즈음, 숲 속 나무 사이에서 백발이 성성한 노인이 꾸러미를 멘 채로 터벅터벅 걸어왔다. 노인은 화톳불과 무장을 해제하고 잠을 청할 준비를 마친 소년을 돌아가며 한 번씩 바라보고는, 머리칼을 한 번 쓸어넘기며 꾸러미를 화톳불 근처로 무심히 툭 내려놓았다. "흙과 바람의 쌀쌀함을 먼저 아는 것은 제 말 못하는 짐승이 훨씬 빠른 법이라." "예." 늙은이의 중얼거림과 소년의 짧은 대답 한 번. 그러고서는 노인은 가죽꾸러미의 끈을 풀어 마른 과일과 버섯 몇 개를 꺼내 화톳불 옆의 냄비에 넣었다. "일용할 양식이 적지만 생존을 위한 연습이라고 생각하자꾸나." "예에." 차분한 말투로 짐짓 말했지만 노인의 입가에는 주름이 진 미소를 띠고..

[모여봐요 동물의 숲] 동숲에 미치는 이유
Game Design/게임 부분 분석 2021. 10. 29. 15:36

https://www.youtube.com/watch?v=rtQj0dPmt_c 현재 분석중

[LOST ARK] 인게임 골드 시세 경제 및 유저의 플레이 패턴
Game Design/게임 부분 분석 2021. 10. 29. 14:35

https://www.youtube.com/watch?v=_dArfg5wxBg 현재 분석중

1017,2021 [깊어가는 가을 ... 게임가 '오싹오싹' 핼러윈 대전
Game Design/IT 기사 스크랩 : 팩트와 오피니언 2021. 10. 17. 20:30

https://news.naver.com/main/read.naver?mode=LS2D&mid=shm&sid1=105&sid2=229&oid=629&aid=0000110958 깊어가는 가을…게임가 '오싹오싹' 핼러윈 대전 핼러윈 겨냥 행사 봇물, 게임 아이템도 으스스 10월 31일 핼러윈데이가 코앞이다. 사람들이 유령·괴물 분장을 하고 집마다 다니며 사탕과 초콜릿 등을 얻는 날이다. 코로나19 백신 접종이 시작된 news.naver.com

Original Project : Innerside
Game Design/Original Project 2021. 1. 11. 22:03

프로젝트 이름 : Innerside ( 이너사이드 ) 프로젝트 장르 : 어드벤쳐 프로젝트 기간 : 1개월 프로젝트 후기 ㅣ 1개월로 준비한 프로젝트. 사실 부지런히 아이디어 구상하는데까지 한다면 약 2~3개월은 소요한듯 하다. 첫 프로젝트는 이것저것 참고해도 쉽지 않았고 부족한 것이 많아 아쉬웠다. 피드백에서는 컨셉이 대부분이며, 시스템적인 부분은 한참 모자랐던듯. 나름 시원섭섭해.